«The Rogue Prince of Persia» быў распрацаваны распрацоўшчыкамі Dead Cells, і калі вы гулялі ў гэтую гульню, немагчыма не заўважыць аднолькавую ДНК у абедзвюх частках. Абедзве гульні — гэта двухмерныя «рогаліты» Metroidvania з акцэнтам на платформінг і блізкі бой, пры гэтым новае абсталяванне можна разблакіраваць праз калекцыйныя прадметы (якія можна страціць, калі не захаваць перад смерцю), як працуюць наборы і паляпшэнні абсталявання, магчымасць ператвараць непатрэбныя калекцыйныя прадметы ў золата і некалькі іншых сістэм у TRPOP вельмі падобныя на Dead Cells і прадстаўлены дакладна так, як яны былі ў многіх выпадках. Як заўзяты прыхільнік Dead Cells, я не магу на гэта скардзіцца.
Гэтая версія распавядае гісторыю персідскага прынца, на родны горад якога Ктэсіфон напалі гуны, якія хутка захопліваюць горад, пакуль прынц недзеяздольны. Прынц, якому дапамагае зачараваны ўдаў, які абуджае яго з месца, дзе ён апошні раз спаў пасля смерці, павінен неаднаразова атакаваць горад, захоплены гунамі, каб выратаваць каралеўскую сям’ю і перамагчы правадыра гунаў. Гісторыя дадае гульні яшчэ адзін пласт глыбіні, з сур’ёзным і змрочным тонам, з пробліскамі надзеі, і мне падабаецца, як прагрэс непасрэдна звязаны з вашым стратэгічным выбарам таго, якія вобласці даследаваць, змагаючыся за выратаванне сваёй сям’і.
Што тычыцца геймплэя, The Rogue Prince of Persia спалучае жанр платформера з roguelike, прапаноўваючы багатую сістэму дзеянняў, зброю, рыштунак і значкі. Нягледзячы на тое, што на першы погляд гэта простая 2D-гульня, яна вельмі займальная. З пункту гледжання дасведчанага гульца, гэта старая формула ў спалучэнні з сучасным геймплэем, што прыводзіць да ўнікальнай і крэатыўнай гульні. Як і ў арыгінальным Prince of Persia 1989 года, мы папаўняем страчаную жыццёвую энергію з дапамогай гаючых зелляў (або непасрэдна з гаючага фантана) і грацыёзна праходзім праз перашкоды.
Націскаючы і ўтрымліваючы кнопку атакі, мы можам выканаць вельмі магутную атаку, якая можа знішчыць некалькіх ворагаў адначасова. На першы погляд анімацыя персанажа і ворагаў здаецца крыху перарывістай, але гэта было наўмыснае рашэнне адлюстраваць стары ўсходні графічны стыль. Адной з абсалютна ўнікальных асаблівасцей гульні з’яўляецца здольнасць прынца ўзбірацца не толькі на сцяну перад ім у 2D-праглядзе, але і на сцены на заднім плане. Націскаючы “LT”, прынц узбярэцца на сцяну за сабой, нават калі яна не пазначана як “ўзбіраная”, напрыклад, з дапамогай сеткі або расліны, і гэта вельмі інавацыйна.
Пасля таго, як вы страціце жыццё (гэта можа заняць некаторы час, ваша шкала жыцця доўгая), вы зноў прачнецеся ў галоўным цэнтры гульні, Аазісе. Ваш чароўны крук заўсёды перанясе вас за тры дні да пачатку ўварвання гунаў, і вы зможаце паспрабаваць зноў знішчыць правадыра гунаў – але з усё лепшым і лепшым – ці, хутчэй, іншым – рыштункам і новымі здольнасцямі (якія вы атрымліваеце за розныя медалі).

Баявая сістэма гульні мае пяць кнопак: атака зброяй, скачок, хуткі скачок (або пераскок праз ворагаў), атака зброяй далёкага бою і ўдар нагой. Ёсць таксама кнопка “ўзбіранне на сцяну” для навігацыі па карце, а таксама кнопкі інвентара, кнопкі аднаўлення здароўя і гэтак далей. Тое, што калісьці было гульнёй з двума кнопкамі, цяпер павялічылася да сямі ці васьмі кнопак, што адлюстроўвае значна больш багатую гульнявую сістэму і большую глыбіню бою.
Што я магу сказаць дакладна пра The Rogue Prince of Persia, дык гэта тое, што яна далёка не так поўная іншапланецян, монстраў, зброі і рыштунку для эксперыментаў, як Dead Cells. Не зразумейце мяне няправільна, кантэнту дастаткова, але ён мізэрны ў параўнанні з арсеналам Dead Cells. Хаця, магчыма, несправядліва параўноўваць гэтыя дзве гульні, бо Dead Cells атрымала выгаду ад амаль дзесяцігоддзя распрацоўкі, абнаўленняў і пакетаў пашырэнняў.
Візуальна гульня мае маляўнічы стыль мастацтва з ценямі, які стварае ўзрушаючую эстэтыку. Персанажы і асяроддзе маюць незвычайны выгляд, які надае свету гульні амаль што ідэнтычнасць коміксаў. Музыка заслугоўвае асаблівай пахвалы. Дзякуючы саўндтрэку кожнае месца здаецца жывым, а ASADi і яго жонка Xye выдатна гуляюць, як і Mentrix у The Lost Crown. Некаторыя зоны, такія як Вялікая акадэмія, могуць здавацца трохі паўтаральнымі з-за абмежаванай разнастайнасці, але навігацыя па іх настолькі займальная, што ніколі не ператвараецца ў руціну.
Калі б мне трэба было выказаць крытыку, я б хацеў бачыць у гульні больш складаных босаў або больш складаныя фінальныя выпрабаванні. Нават з павелічэннем складанасці я рэдка правальваўся. Гэта можна было б выправіць з дапамогай новага DLC, падобнага да падтрымкі Dead Cells пасля запуску. Я таксама хацеў бы мець магчымасць усталёўваць таймер падчас праходжання, каб бачыць, як хутка праходзіць праходжанне. Сярод іншых мінусаў можна адзначыць нязначныя памылкі, якія ўзнікалі на працягу ўсёй гульні, такія як збой камеры.
У цэлым, The Rogue Prince of Persia — гэта не толькі найлепшая гульня Prince of Persia, у якую я калі-небудзь гуляў, але і адна з найлепшых, у якія я калі-небудзь гуляў. Неверагодна плаўнае і інтуітыўна зразумелае кіраванне, неверагодна прыемны баявы працэс, бездакорныя і плаўныя рухі паркура, адметны і вельмі прывабны стыль мастацтва і, несумненна, адзін з найлепшых саўндтрэкаў, якія я калі-небудзь чуў у якой-небудзь гульні. Гульня спачатку складаная і трохі заблытаная, але яна ідэальна збалансаваная і заўсёды справядлівая. Калі вы памрэце, гэта ваша віна і толькі ваша. Як толькі вы ўсё вывучыце, вы будзеце атрымліваць задавальненне гадзінамі, але без перапынку. Як толькі вы пачнеце гуляць, вы не зможаце адпусціць кантролер.